탑 라이너
1. 개요
1. 개요
탑 라이너는 리그 오브 레전드에서 탑 라인을 담당하는 포지션이다. 주된 임무는 자신의 라인을 관리하며 성장하고, 팀 파이트에 적절히 참여하며, 사이드 라인을 통해 압박을 가하는 것이다. 또한 한타 시 적의 주요 위협을 제거하거나 아군 원거리 딜러를 보호하는 역할을 수행한다.
이 포지션은 탱커, 브루저, 분쇄자 등 단단하고 지속력이 높은 챔피언을 선호하는 경향이 있다. 이러한 챔피언들은 라인에서의 교전과 오브젝트 싸움에서 팀의 전초전 역할을 하며, 게임 후반에는 팀의 앞장서거나 후방을 든든히 지키는 핵심 존재로 활약한다.
탑 라이너의 운영은 라인 관리 기술에 크게 의존한다. 상황에 맞춰 라인 푸시와 프리징을 선택하며, 텔레포트 스펠을 활용해 맵 전역에 영향을 미치는 것이 중요하다. 또한 상대 조합과 게임 흐름에 따라 아이템 빌드를 유연하게 선택하는 전략적 판단력도 요구된다.
이 포지션은 다른 라인에 비해 비교적 고립되어 운영되는 경우가 많지만, 성공적인 탑 라이너는 라인 단계의 우위를 통해 중반 이후 게임의 흐름을 주도하는 중요한 영향력을 발휘한다.
2. 역할과 특징
2. 역할과 특징
2.1. 라인 유지 및 성장
2.1. 라인 유지 및 성장
탑 라이너의 가장 기본적이면서도 핵심적인 임무는 자신의 라인을 안정적으로 유지하고, 상대 라이너보다 빠르게 성장하는 것이다. 이는 단순히 미니언을 처치하여 골드와 경험치를 얻는 것을 넘어, 라인 관리 기술을 통해 상대의 성장을 저지하고 자신에게 유리한 상황을 만들어내는 것을 포함한다. 특히 탑 라인은 게임 초반에 다른 라인과 비교적 고립된 경향이 있어, 라인을 어떻게 컨트롤하느냐에 따라 성장 차이가 극명하게 드러난다.
효율적인 라인 유지를 위해서는 라인 푸시와 프리징 기술이 필수적이다. 상대의 귀환 타이밍을 노리거나 정글러의 갱킹을 유도할 때는 라인을 빠르게 밀어넣고, 상대가 교전을 유도하려 하거나 자신이 불리한 상황에서는 라인을 자신의 타워 근처에 묶어 안전하게 파밍할 수 있어야 한다. 이러한 세심한 라인 컨트롤을 통해 탑 라이너는 지속적인 골드 수급을 보장받으며, 아이템과 레벨에서 우위를 점할 수 있다.
성장의 궁극적 목표는 팀에 기여할 수 있는 전력이 되는 것이다. 탑 라이너가 선택한 챔피언의 유형에 따라 그 기여 방식은 달라진다. 탱커나 브루저 챔피언을 운용한다면, 성장을 통해 얻은 내구력으로 팀의 앞장을 서거나 중요한 이니시에이팅을 수행한다. 반면, 분쇄자나 원거리 딜러형 챔피언은 성장을 통해 압도적인 피해량을 갖추어 상대의 주요 위협을 빠르게 제거하는 역할을 맡게 된다. 따라서 탑 라이너의 라인 유지와 성장은 단순한 개인의 강함이 아니라, 팀 전체의 승리를 위한 초석이 된다.
2.2. 갱킹 대응 및 시야 장악
2.2. 갱킹 대응 및 시야 장악
탑 라이너는 라인을 혼자서 관리해야 하는 특성상 적 정글러의 갱킹에 매우 취약한 위치에 있다. 따라서 갱킹에 대한 대응 능력은 탑 라이너의 생존과 성장을 좌우하는 핵심 기술이다. 이를 위해 가장 기본적이면서도 중요한 것은 시야 확보이다. 탑 라이너는 자신이 사용할 와드를 효율적으로 배치하여 강 상부 또는 강 하부의 주요 갱킹 경로를 장악해야 한다. 또한 아군 정글러가 설치한 감시용 와드나 예언자의 와드 같은 장신구의 시야 정보도 적극적으로 활용하며, 적 정글러의 위치를 추적하는 것이 중요하다. 적 정글러의 위치가 확인되지 않을 때는 공격적인 포지션을 취하지 않고 안전하게 라인 관리를 하는 것이 기본이다.
갱킹을 피하는 또 다른 방법은 라인 푸시와 프리징을 상황에 맞게 활용하는 것이다. 아군 정글러가 탑 라인 근처에 있어 도움을 줄 수 있을 때는 라인을 적 팀의 포탑 쪽으로 밀어 넣어 적 탑 라이너를 압박할 수 있다. 반대로 적 정글러의 위치를 알 수 없거나 아군 정글러가 멀리 있을 때는 라인을 아군 포탑 가까이로 유지하는 프리징을 통해 안전하게 경험치와 골드를 수급해야 한다. 이러한 라인 관리 기술은 갱킹 위험을 최소화하면서도 상대방을 압박할 수 있는 기반이 된다.
시야 장악은 수비적 측면뿐만 아니라 공격적 운영의 기초가 되기도 한다. 탑 라이너가 강력한 시야를 구축하면 아군 정글러가 역갱킹을 성공시키거나, 적 정글러의 동선을 읽고 다른 라인에 경고를 보내는 등 팀 전체에 유리한 정보를 제공할 수 있다. 특히 중요한 오브젝트인 바론이나 용이 등장하기 전, 탑 라이너는 텔레포트 스펠을 보유한 경우가 많아 사이드 라인을 밀면서도 시야를 선점하는 역할을 수행하기도 한다. 결국 탑 라이너의 갱킹 대응과 시야 장악 능력은 개인의 생존을 넘어 팀의 맵 전체 정보력과 오브젝트 통제에 직결되는 중요한 요소이다.
2.3. 한타 기여도
2.3. 한타 기여도
탑 라이너의 한타 기여도는 챔피언 유형에 따라 크게 두 가지 방향으로 나뉜다. 탱커나 이니시에이터 역할의 챔피언을 선택한 경우, 팀의 선봉장 역할을 수행한다. 이들은 스킬 콤보를 통해 적진을 무너뜨리는 강력한 이니시에이팅을 하거나, 군중 제어 스킬로 적 다수를 묶어 팀이 안전하게 피해를 입힐 수 있는 창구를 만드는 것이 주 임무이다. 반면, 브루저나 분쇄자 챔피언은 적의 후방을 위협하는 플레이를 선호한다. 이들은 플랭크나 사이드 라인을 통해 적의 주력 딜러인 원거리 딜러나 마법사를 물고 늘어지거나, 아예 제거함으로써 한타의 균형을 무너뜨리는 데 기여한다.
후반으로 갈수록 탑 라이너의 존재감은 더욱 중요해진다. 이 시점에서 탑 라이너는 종종 팀에서 가장 튼튼한 탱커이거나, 상대에게 가장 큰 위협이 되는 브루저가 된다. 따라서 올바른 포지셔닝과 스킬 사용 타이밍은 한타의 승패를 좌우하는 핵심 요소가 된다. 또한, 텔레포트 스펠을 보유한 탑 라이너는 한타가 벌어지기 전 다른 라인에서의 교전이나 오브젝트 싸움에 갑작스럽게 합류하여 숫적 우위를 창출할 수 있어, 팀 운영에 있어 매우 유연한 선택지를 제공한다.
3. 주요 챔피언 유형
3. 주요 챔피언 유형
3.1. 탱커/이니시에이터
3.1. 탱커/이니시에이터
탑 라이너 중 탱커/이니시에이터 유형은 팀의 전면에서 적의 공격을 흡수하고 진형을 무너뜨리는 역할을 맡는다. 이들은 일반적으로 높은 체력과 방어력을 바탕으로 한 내구성을 가지며, 적 다수를 제압하거나 무력화할 수 있는 강력한 군중 제어 기술을 보유한다. 팀 파이트에서 이들은 주로 진입로를 확보하거나 아군 원거리 딜러를 보호하는 임무를 수행하며, 오브젝트 싸움 시 이니시에이팅을 통해 유리한 교전을 시작하는 열쇠가 된다.
대표적인 챔피언으로는 말파이트, 오른, 사이온 등이 있다. 이들은 라인전 단계에서도 안정적인 성장이 가능하며, 중반 이후부터는 텔레포트를 활용한 교전 참여나 스플릿 푸시를 통한 압박으로 게임에 영향을 미친다. 아이템 빌드는 태양불꽃 망토나 가시 갑옷 같은 방어 중심의 아이템을 우선적으로 구성하여 생존력을 극대화하는 경향이 있다.
3.2. 브루저/전사
3.2. 브루저/전사
브루저/전사는 탑 라이너가 선택하는 대표적인 챔피언 유형 중 하나로, 탱커와 원거리 딜러의 중간적인 성격을 지닌다. 이 유형의 챔피언은 탱커만큼 높은 방어력은 아니지만 상당한 내구도를 바탕으로, 전사로서 지속적인 근접 교전 능력과 중간 수준의 피해량을 발휘한다. 브루저는 팀의 주력 딜러를 보호하거나 적의 후방을 위협하는 두 가지 역할을 상황에 따라 수행할 수 있는 다재다능함이 특징이다.
주요 브루저 챔피언으로는 레넥톤, 레오나, 다리우스 등이 있으며, 이들은 라인전 단계에서 강력한 교전 능력을 통해 우위를 점하는 경우가 많다. 아이템 빌드는 공격력과 방어력을 함께 올리는 하이브리드 형식을 주로 선택하며, 삼위일체나 스테락의 도전과 같은 아이템이 핵심이 된다. 이로 인해 브루저는 스플릿 푸시를 통한 사이드 압박과 한타에서의 돌진형 이니시에이팅을 모두 수행할 수 있다.
이들의 게임 운영은 초반 강력함을 바탕으로 라인 관리를 통해 상대를 압박하고, 중반에는 텔레포트를 활용해 교전에 합류하거나 오브젝트 싸움을 유리하게 이끄는 데 중점을 둔다. 후반에는 팀의 전략에 따라 적의 주요 딜러를 물어 처치하는 암살자 역할을 하거나, 아군 딜러를 보호하는 역할을 선택하게 된다. 따라서 브루저/전사 유형의 탑 라이너는 게임의 흐름에 따라 자신의 역할을 유연하게 전환해야 하는 높은 이해도가 요구된다.
3.3. 원거리 딜러/AP 캐리
3.3. 원거리 딜러/AP 캐리
원거리 딜러나 AP 캐리 챔피언이 탑 라인에 서는 경우는 상대적으로 드물지만, 특정한 전략적 목적을 위해 선택된다. 이러한 챔피언들은 일반적으로 원거리 딜러의 특성을 지니거나 마법사 계열로, 근접 챔피언에 비해 초반 라인전에서 사거리 우위를 바탕으로 압박을 가하는 것이 주된 목적이다. 상대 탑 라이너가 탱커나 브루저 같은 근접 챔피언일 경우, 안전한 거리에서 지속적인 견제가 가능해 라인 주도권을 쉽게 가져올 수 있다.
이러한 픽의 핵심은 라인 단계에서의 압도적인 우위를 통해 상대의 성장을 저지하고, 빠르게 포탑을 철거하며 게임을 빠르게 끝내려는 것이다. 특히 AP 캐리 챔피언의 경우, 중반부터 강력한 스킬 피해로 팀 파이트에 기여할 수 있다. 그러나 이들은 대체로 체력과 방어력이 낮아 갱킹에 매우 취약하며, 텔레포트를 이용한 글로벌 영향력 발휘나 한타에서의 생존이 어려운 단점을 가지고 있다.
따라서 원거리 또는 AP 챔피언을 탑 라이너로 활용할 때는 팀 조합이 이를 보완할 수 있어야 한다. 예를 들어, 정글러나 서포터가 이니시에이터 역할을 충실히 수행하거나, 팀에 다른 사이드 라인을 담당할 챔피언이 있어야 후반 운영에 무리가 가지 않는다. 이러한 픽은 상대의 픽을 카운터 치거나 특정 전략을 실행하기 위한 니치 픽의 성격이 강하다.
4. 게임 내 운영
4. 게임 내 운영
4.1. 초반 라인전
4.1. 초반 라인전
초반 라인전은 탑 라이너의 게임 전체 운영을 결정짓는 중요한 단계이다. 이 시기의 목표는 안정적으로 경험치와 골드를 획득하여 성장하는 동시에, 상대 라이너를 압도하거나 최소한 뒤처지지 않는 것이다. 이를 위해 라인 관리 기술이 핵심적으로 작용하며, 미니언의 웨이브를 의도적으로 조절하여 푸시와 프리징을 상황에 맞게 활용한다. 상대 정글러의 갱킹 위험을 고려한 시야 확보와 위치 선정도 초반 생존과 우위를 점하는 데 필수적이다.
초반 라인전의 구체적인 전개는 선택한 챔피언의 유형에 따라 크게 달라진다. 탱커나 브루저를 선택한 경우, 주로 단단한 아이템 빌드를 통해 교전을 버티며 꾸준한 성장을 꾀한다. 반면 분쇄자나 일부 원거리 딜러 챔피언은 강력한 교전 능력을 바탕으로 상대를 압박하고 솔로 킬을 노리는 공격적인 운영을 펼칠 수 있다. 이러한 챔피언 간의 상성 관계와 스킬 교환 타이밍이 초반 승패를 가르는 주요 변수로 작용한다.
성공적인 초반 라인전은 단순히 CS 수치만으로 평가되지 않는다. 상대 라이너의 텔레포트 사용을 강제하거나, 정글러의 주의를 끌어 아군 미드 라이너나 바텀 라인에 대한 압박을 완화시키는 간접적인 기여도 중요하다. 결국 탑 라이너는 초반부터 솔로 라인의 특성을 최대한 활용해 팀에 유리한 입지를 만들어가야 한다.
4.2. 중반 스플릿 푸시
4.2. 중반 스플릿 푸시
중반 스플릿 푸시는 탑 라이너가 게임의 흐름을 주도하는 핵심적인 운영 방식이다. 이 시점부터는 단순한 라인전을 넘어서, 맵 전체에 영향을 미치는 플레이가 요구된다. 탑 라이너는 자신이 담당하는 사이드 라인을 지속적으로 압박하여 적 팀이 해당 라인을 수비하도록 강제한다. 이를 통해 아군 팀은 숫자 우위를 점한 상태에서 다른 지역의 중요한 오브젝트, 예를 들어 드래곤이나 공성전차 미니언을 안전하게 확보할 수 있는 기회를 얻는다.
이러한 운영의 성공은 탑 라이너의 챔피언 선택과 상황 판단에 크게 좌우된다. 분쇄자나 일부 브루저와 같이 타워를 빠르게 철거할 수 있고, 1대1 교전에서 강력한 챔피언이 스플릿 푸시에 적합하다. 반면, 적의 갱킹에 취약한 챔피언은 위험을 감수해야 하므로, 맵의 주요 지역에 대한 시야 확보가 선행되어야 한다. 탑 라이너는 적의 위치를 정확히 파악하고, 아군 정글러와의 협력을 통해 안전하게 라인을 밀어내는 것이 중요하다.
스플릿 푸시를 하는 동안 탑 라이너는 텔레포트의 사용 시기를 항상 고려해야 한다. 만약 적 다수가 자신을 포위하려 하거나, 아군이 불리한 교전을 시작했을 때는 즉시 합류하여 전황을 뒤집어야 한다. 반대로, 적이 다른 곳에 집중하는 동안에는 텔레포트를 아끼고 타워를 집중 공격하여 맵 압박을 극대화하는 전략도 유효하다. 이처럼 탑 라이너의 운영은 팀의 승패를 가르는 중요한 변수로 작용한다.
4.3. 후반 한타 및 오브젝트 싸움
4.3. 후반 한타 및 오브젝트 싸움
게임이 후반으로 접어들면, 탑 라이너의 역할은 라인 관리와 스플릿 푸시에서 한타와 주요 오브젝트(바론, 용, 넥서스)를 둘러싼 대규모 교전의 핵심으로 변화한다. 이 시점에서 탑 라이너는 자신의 챔피언 유형에 따라 팀에 결정적인 기여를 해야 한다. 탱커나 이니시에이팅 능력을 가진 챔피언을 선택했다면, 적절한 각도와 타이밍에 궁극기를 사용해 적 팀의 핵심 딜러를 위협하거나 아군 진형을 보호하는 것이 주요 임무가 된다. 반면, 브루저나 분쇄자 챔피언은 적의 후방을 교란하거나 아군 원거리 딜러를 보호하며, 지속적인 딜링을 통해 한타의 흐름을 좌우한다.
후반 오브젝트 싸움은 탑 라이너의 시야 장악과 포지셔닝이 매우 중요해지는 순간이다. 와드를 통해 주요 통로를 점거하고, 적의 위치를 파악하여 아군이 바론이나 고대용을 안전하게 시도할 수 있도록 돕거나, 반대로 적의 오브젝트 시도를 저지해야 한다. 특히 텔레포트 스펠은 후반에도 여전히 강력한 도구로, 스플릿 푸시로 사이드 라인을 압박하다가도 중요한 교전이 벌어지면 즉시 합류하여 숫적 우위를 만들어낼 수 있다.
탑 라이너의 후반 운영 성패는 아이템 빌드 선택에 크게 좌우된다. 게임 초중반의 라인전과 교전 양상을 분석하여, 적 팀의 주요 위협 요소(마법 피해 딜러 또는 물리 피해 딜러)에 맞는 방어 아이템을 선택하는 것이 필수적이다. 또한, 자신의 챔피언이 팀에서 수행해야 할 역할(예: 이니시에이터, 보호자, 백라인 침투)에 가장 적합한 아이템 경로를 구성하는 것이 후반 한타의 승패를 가른다. 결국, 탑 라이너는 게임 전체를 관통하는 라인전과 스플릿의 기본기를 바탕으로, 후반에는 팀의 승리를 책임지는 한타의 주역으로서의 역량을 발휘해야 한다.
5. 필수 스킬 및 개념
5. 필수 스킬 및 개념
5.1. 라인 푸시와 프리징
5.1. 라인 푸시와 프리징
라인 푸시와 프리징은 탑 라이너가 게임 내 영향력을 확보하기 위해 반드시 숙달해야 할 핵심적인 라인 관리 기술이다. 이 두 기술을 상황에 맞게 적절히 활용하는 것이 초반 라인전의 우위를 결정하고, 중후반 스플릿 푸시와 팀 파이트 참여의 균형을 잡는 기초가 된다.
라인 푸시는 적 미니언을 빠르게 처치하여 아군 미니언 웨이브가 상대 타워를 향해 밀려가게 하는 전략이다. 이는 상대 라이너를 타워에 묶어 로밍을 제한하거나, 정글러의 갱킹을 유도하여 아군 정글러가 다른 라인에 압박을 가할 수 있는 여유를 만드는 데 사용된다. 또한, 오브젝트 싸움이 예상될 때 미리 라인을 밀어두면 상대가 오브젝트 지역에 합류하는 데 부담을 주거나, 아군이 타워를 철거하는 데 유리한 조건을 만들 수 있다.
반대로 프리징은 아군 타워 근처에서 미니언을 최소한으로만 처치하여 교전 지점을 아군 진영에 고정시키는 기술이다. 이는 갱킹에 취약한 상대를 유인하거나, CS 수급이 어려운 상대의 성장을 더욱 저지할 때 효과적이다. 특히 정글러와의 협력이 가능한 상황에서 라인을 프리징하면 상대 라이너를 확정 킬로 만들 가능성이 크게 높아진다. 또한, 라인전에서 불리한 상황에 처했을 때 프리징을 통해 안전하게 경험치와 골드를 수급하며 불리함을 최소화할 수 있다.
성공적인 라인 관리는 단순히 미니언을 처리하는 기술을 넘어, 미니맵을 통한 시야 장악과 상대 정글러의 위치 추적, 그리고 아군 정글러와의 원활한 커뮤니케이션을 바탕으로 이루어진다. 언제 푸시해야 하고 언제 프리징해야 하는지에 대한 판단은 게임의 전체적인 흐름과 오브젝트의 재생성 시간, 양 팀의 조합을 종합적으로 고려해야 한다.
5.2. 텔레포트 활용
5.2. 텔레포트 활용
텔레포트는 리그 오브 레전드에서 탑 라이너가 선택하는 핵심 소환사 주문 중 하나로, 게임 전체에 걸쳐 전략적 영향력을 발휘하는 데 결정적인 역할을 한다. 이 스펠은 단순히 라인으로 빠르게 복귀하기 위한 수단을 넘어, 맵 전체의 흐름을 주도하고 팀의 승리를 이끄는 중요한 도구로 활용된다. 특히 초중반 교전 및 오브젝트 싸움에 적시에 참여하여 숫적 우위를 창출하는 것이 탑 라이너의 핵심 임무 중 하나이기 때문에, 텔레포트의 사용 타이밍과 위치 선정은 게임의 향방을 가르는 중요한 변수가 된다.
탑 라이너의 텔레포트 활용은 크게 공격적 사용과 방어적 사용으로 나눌 수 있다. 공격적 사용은 주로 용이나 전령 같은 주요 오브젝트를 두고 벌어지는 싸움에 참여하거나, 봇 라인 등 다른 라인에서 발생한 교전에 개입하여 팀에 킬을 헌납하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 탑 라이너는 평소에도 맵의 다른 지역을 주시하며 텔레포트를 걸 수 있는 와드나 미니언 같은 대상을 미리 확보해 두는 시야 장악이 필수적이다. 반면 방어적 사용은 자신이 갱킹 당했을 때 타워 아래로 빠르게 복귀하여 경험치와 골드 손실을 최소화하거나, 팀이 불리한 교전을 피하고 안전하게 재정비할 수 있도록 다른 라인의 아군을 지원하는 데 쓰인다.
텔레포트의 효과를 극대화하기 위해서는 사용 타이밍을 정교하게 계산해야 한다. 무분별한 텔레포트 사용은 오히려 자신의 라인을 포기하게 만들어 성장에 치명적인 타격을 줄 수 있다. 따라서 탑 라이너는 라인을 푸시한 후 상대가 라인을 정리하는 시간을 활용하거나, 반대로 자신의 라인을 프리징하여 상대 탑 라이너의 이동을 묶어 둔 상태에서 텔레포트를 사용하는 등 라인 관리와 연계된 판단이 요구된다. 후반 게임에서는 스플릿 푸시를 하며 사이드 라인을 압박하다가, 교전이 발생하면 즉시 텔레포트로 합류하여 상대 팀을 양다리 찢기 전략으로 고민하게 만드는 고급 운영이 가능해진다.
결국, 뛰어난 탑 라이너는 강력한 라인전 실력과 더불어 텔레포트를 통한 글로벌 영향력으로 팀에 기여한다. 단순한 이동 수단이 아닌, 게임의 공간과 시간을 제어하는 전략적 무기로서 텔레포트를 다루는 능력은 탑 라이너의 고유한 가치를 결정짓는 중요한 척도가 된다.
5.3. 아이템 빌드 경로
5.3. 아이템 빌드 경로
탑 라이너의 아이템 빌드 경로는 선택한 챔피언의 유형과 게임의 흐름, 상대 조합에 따라 크게 달라진다. 기본적으로 탱커나 브루저 챔피언은 체력과 방어력을 올리는 아이템을 우선적으로 구매하여 생존성을 높이는 것이 일반적이다. 초반에는 도란의 방패나 도란의 검 같은 시작 아이템으로 라인 유지력을 확보한 후, 첫 번째 코어 아이템으로는 선혈포식자나 가시 갑옷, 태양불꽃 망토 등을 선택한다. 이러한 아이템들은 라인전 단계에서의 지속력과 소규모 교전에서의 영향력을 동시에 부여한다.
게임이 중반으로 접어들면, 탑 라이너는 자신의 역할에 맞춰 아이템 빌드를 분화시킨다. 팀의 주력 이니시에이팅을 담당해야 한다면 강철의 솔라리 펜던트나 기동력의 장화를 선택해 진입 능력을 강화한다. 반면, 상대 원거리 딜러의 성장을 억제하거나 스플릿 푸시에 집중해야 할 경우에는 칠흑의 양날도끼나 거대한 히드라 같은 공격형 아이템을 섞어 구매하기도 한다. 특히 분쇄자 챔피언은 삼위일체나 신성의 파괴자 같은 아이템을 통해 단일 대상에 대한 높은 위력을 발휘한다.
후반 아이템 선택은 팀의 승리를 결정짓는 중요한 요소가 된다. 상대 팀의 주요 딜러가 마법사라면 정령의 형상을, AD 캐리의 위협이 크다면 얼어붙은 심장이나 망자의 갑옷을 추가하여 방어력을 특화시킨다. 또한, 수호 천사나 스트라크의 도전 같은 아이템은 한타에서의 생존 시간을 극대화하여 팀에 더 많은 기여를 할 수 있게 해준다. 탑 라이너는 게임 내내 변화하는 상황을 읽고, 팀에 가장 필요한 형태로 자신을 완성해 나가는 유연한 아이템 빌드 설계가 필수적이다.
